전리층(Ionosphere)과 라디오 전파 전파 현상 설명
전리층(Ionosphere)은 지구 대기권 상층부에서 태양의 자외선(UV)과 X선에 의해 기체가 이온화된 층으로,이곳에서 전파가 반사되거나 굴절되어 멀리 전파될 수 있음.전리층의 상태는 태양 활동, 계절, 시간대, 지자기 폭풍 등에 의해 변화하므로,어떤 날은 단파(SW) 아마추어 무선 신호가 지구 반대편까지 도달하고,어떤 날은 신호가 거의 수신되지 않기도 함.1. 전리층의 구조와 높이별 특징전리층은 대략 50~1000km 고도에 걸쳐 존재하며,주로 D, E, F1, F2 층으로 구분됨. 전리층 층별 구분 높이 (km) 특징 및 전파에 미치는 영향 D층50~90낮에만 존재, 라디오 신호를 흡수(특히 중파 AM)E층90~140주간 반사 가능, Sporadic-E 발생(초강력 반사)F1층140~220..
2025. 2. 8.
SW(단파) 수신용 및 아마추어 무선용 1/2파장 안테나 길이 계산
SW(단파) 수신용 및 아마추어 무선용 1/2파장 안테나 길이 계산안테나의 길이를 계산하려면 **전파의 파장(λ, wavelength)**을 구해야 합니다. 파장은 다음 공식으로 계산됩니다.λ=cf\lambda = \frac{c}{f}cc : 빛의 속도(약 300,000,000 m/s로 근사)ff : 주파수(Hz)1/2파장 안테나의 길이 계산 공식:L=λ2=300,000,0002fL = \frac{\lambda}{2} = \frac{300,000,000}{2f}이제 SW(단파), MW(중파), 아마추어 무선 대역별로 1/2파장 안테나의 길이를 계산해보겠습니다.1. SW (Shortwave, 단파) 수신용 1/2파장 안테나 길이(1) SW 대역 주파수 범위단파(SW) 방송 주파수 대역: 1.6MHz ~ 3..
2025. 2. 8.
작곡을 본격적으로 배우려면 어떻게 해야할까?
본격적으로 작곡을 배우려면 이론적 학습과 실전 경험을 병행해야 합니다. 기초적인 음악 지식(코드, 음계 등)이 있다면, 이제는 현대적인 작곡 기법, 사운드 디자인, DAW 활용, 편곡, 믹싱 등을 심화 학습하는 것이 중요합니다.아래 단계별로 체계적인 작곡 학습 로드맵을 정리해 보겠습니다.🎼 1. 작곡의 기초 다지기(이미 코드, 음계 지식이 있다면 빠르게 복습하고 실전에 집중)✅ 화성학 (Harmony & Chord Progression)재즈, 팝, EDM 등 장르별 코드 진행 연구감정과 분위기를 만드는 코드 진행 연습추천 학습 자료:책: 《리하르트 슈베링거 화성학》, 《코드의 진실》(강추)유튜브: "JAZZ과외," "Rick Beato" 채널✅ 리듬과 그루브 (Rhythm & Groove)드럼 패턴, ..
2025. 2. 8.
네트워크 인터페이스 개념: Bridge, Bond, VLAN, IntPort 상세 분석
네트워크 인터페이스 개념: Bridge, Bond, VLAN, IntPort 상세 분석네트워크 설정을 하다 보면 Bridge, Bond, VLAN, IntPort 같은 용어를 접하게 된다. 이 용어들은 각각의 역할과 목적이 다르며, 네트워크 환경에서 다양한 방식으로 사용된다. 본 글에서는 이 개념들을 정의, 역할, 사용 사례, 구성 방법 등을 포함하여 자세히 설명한다.1. Bridge (브리지)1.1. Bridge란?Bridge(브리지) 는 여러 개의 네트워크 인터페이스를 하나의 논리적 인터페이스로 묶는 역할을 하는 네트워크 구성 요소이다. 흔히 Layer 2 (데이터 링크 계층)에서 작동하는 스위치 역할을 하며, 서로 다른 네트워크 인터페이스 간에 MAC 주소 기반으로 프레임을 전달한다.1.2. Bri..
2025. 2. 8.
디코딩도 GPU가 처리하게 만들면, 인코딩 속도도 좀 더 빨라지지 않을까?
NVDEC (NVIDIA Decoder) 의 처리 속도가 NVENC (NVIDIA Encoder) 보다 빠르다면, 인코딩 속도는 NVENC의 성능에 의해 결정되며, 디코딩 성능(NVDEC)에는 영향을 받지 않습니다.즉, 어떤 코덱이든, 압축률이 높든, 최신 코덱이든 상관없이 디코딩 속도가 충분히 빠르면 인코딩 속도가 병목이 됩니다.1. 인코딩 과정에서 NVDEC와 NVENC의 역할비디오 인코딩 과정에서는 디코딩(Decoding) → 처리(Processing) → 인코딩(Encoding) 3가지 주요 단계가 있습니다.NVDEC (디코딩)원본 영상이 H.264, HEVC(H.265), AV1, VP9 등의 포맷이라면, 이를 디코딩하여 압축이 해제된 원본 프레임(YUV/RGB 데이터) 로 변환함.NVDEC가 ..
2025. 2. 8.
비디오 디스플레이 옵션 상세 설명 (QT, DXVA2, SDL, OpenGL)
비디오 디스플레이 옵션 상세 설명 (QT, DXVA2, SDL, OpenGL)비디오 디스플레이 옵션은 다양한 환경과 요구 사항에 따라 최적의 성능과 호환성을 제공하기 위해 존재한다. 여기서는 QT, DXVA2, SDL, OpenGL의 작동 방식과 장점 및 단점을 자세히 설명한다.1. QT (Qt Multimedia)Qt는 C++ 기반의 크로스플랫폼 애플리케이션 프레임워크로, Qt Multimedia 모듈을 통해 비디오 및 오디오 재생 기능을 제공한다. QT를 비디오 디스플레이 옵션으로 선택할 경우, Qt의 그래픽 시스템을 활용하여 프레임을 렌더링한다.1.1. 작동 방식Qt Multimedia 모듈을 사용하여 비디오 프레임을 가져오고 화면에 출력함.Qt의 QPainter API나 QOpenGLWidget을..
2025. 2. 6.