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500kW급 SW 또는 AM 송신탑 근처에서 인체에 미치는 영향 500kW급 SW 또는 AM 송신탑 근처에서 인체에 미치는 영향500kW급 단파(SW) 또는 중파(AM) 송신탑에 1m 이내로 접근하면 매우 강한 전자기파(RF) 방사선에 노출된다. 이러한 강한 전자기파는 열적 효과(Thermal Effect), 전기적 유도 현상, 심각한 건강 위험을 초래할 수 있다.1. RF 방사선 강도 및 법적 제한고출력 송신기는 인체에 영향을 줄 수 있기 때문에 각국에서는 RF 노출 안전 기준을 정해놓고 있다.국제 비전리 방사선 방호위원회(ICNIRP)와 미국 연방통신위원회(FCC)의 안전 가이드라인을 보면:일반인의 RF 노출 제한 (3~30MHz 주파수 대역 기준): 0.2~0.3 mW/cm²직업적 노출 기준 (30분 이상 작업하는 경우): 1.0 mW/cm²500kW 송신탑의 .. 2025. 2. 8.
전리층(Ionosphere)과 라디오 전파 전파 현상 설명 전리층(Ionosphere)은 지구 대기권 상층부에서 태양의 자외선(UV)과 X선에 의해 기체가 이온화된 층으로,이곳에서 전파가 반사되거나 굴절되어 멀리 전파될 수 있음.전리층의 상태는 태양 활동, 계절, 시간대, 지자기 폭풍 등에 의해 변화하므로,어떤 날은 단파(SW) 아마추어 무선 신호가 지구 반대편까지 도달하고,어떤 날은 신호가 거의 수신되지 않기도 함.1. 전리층의 구조와 높이별 특징전리층은 대략 50~1000km 고도에 걸쳐 존재하며,주로 D, E, F1, F2 층으로 구분됨. 전리층  층별 구분 높이 (km)  특징 및 전파에 미치는 영향 D층50~90낮에만 존재, 라디오 신호를 흡수(특히 중파 AM)E층90~140주간 반사 가능, Sporadic-E 발생(초강력 반사)F1층140~220.. 2025. 2. 8.
FM, AM, SW 송신국의 출력 차이: 왜 이렇게 큰 차이가 날까? FM, AM, SW 송신국의 출력 차이: 왜 이렇게 큰 차이가 날까?FM 송신국의 출력이 낮고, 반면 AM이나 SW 송신국은 수백 kW 급의 높은 출력을 사용하는 이유는 전파의 주파수 특성과 전파 방식의 차이 때문임.1. 주파수별 전파 특성과 출력 차이 구분  FM (초단파)  AM (중파)  SW (단파) 주파수 대역88~108MHz531~1602kHz3~30MHz파장3.4~2.8m564~187m100~10m전파 전파 방식직접파 (Line-of-Sight)지표파(Ground Wave) + 일부 전리층 반사전리층 반사(Skywave)일반 송신 출력수백 W ~ 수십 kW수십 ~ 수백 kW수백 kW 이상수신 거리수십 km 내외수백 km (야간엔 더 멀리)수천 km 이상 (국제 방송)2. FM(초단파, .. 2025. 2. 8.
AM 라디오가 길쭉한 안테나 없이 페라이트바 안테나로 수신되는 이유 AM 방송이 중파(MW)인가?AM(Amplitude Modulation) 방송은 중파(Medium Wave, MW) 대역에서 송출됩니다.주파수 범위:대한민국: AM 방송 531kHz ~ 1602kHz국제적으로는 530kHz ~ 1710kHz중파(MW)는 300kHz ~ 3MHz 범위에 속하며, AM 라디오 방송이 이 주파수 대역에서 송출됨.AM 라디오가 길쭉한 안테나 없이 페라이트바 안테나로 수신되는 이유일반적으로 라디오 수신에는 **길쭉한 안테나(롱와이어, 로드 안테나 등)**가 필요하지만, AM 라디오는 내부에 **짧은 페라이트바 안테나(Ferrite Rod Antenna)**만 있어도 잘 수신됨.그 이유는 다음과 같음:1. AM 방송의 낮은 주파수 특성 (긴 파장)AM 방송은 **중파 대역(약 50.. 2025. 2. 8.
다양한 주파수 대역을 커버할 수 있는 범용 안테나 다양한 주파수 대역을 커버할 수 있는 범용 안테나단파(SW), 중파(MW), 아마추어 무선 HF/VHF/UHF 대역을 한 번에 커버할 수 있는 범용 안테나는 존재하지만, 각 대역이 워낙 광범위하기 때문에 완벽한 단일 안테나는 거의 없음. 대신, 다중 밴드 안테나 또는 튜너를 활용한 광대역 안테나를 사용하면 대부분의 대역을 수신할 수 있음.1. 범용 안테나의 종류(1) 롱와이어(Longwire) 안테나가장 간단한 광대역 안테나 중 하나.최소 20~50m 이상의 긴 와이어를 설치하면 단파(SW)와 아마추어 무선(HF) 대역을 대부분 수신할 수 있음.1/2파장이 아니어도 강제적으로 튜닝해서 사용할 수 있음.튜너(Antenna Tuner)와 함께 사용하면 MWHF(500kHz30MHz)를 광범위하게 커버 가능... 2025. 2. 8.
SW(단파) 수신용 및 아마추어 무선용 1/2파장 안테나 길이 계산 SW(단파) 수신용 및 아마추어 무선용 1/2파장 안테나 길이 계산안테나의 길이를 계산하려면 **전파의 파장(λ, wavelength)**을 구해야 합니다. 파장은 다음 공식으로 계산됩니다.λ=cf\lambda = \frac{c}{f}cc : 빛의 속도(약 300,000,000 m/s로 근사)ff : 주파수(Hz)1/2파장 안테나의 길이 계산 공식:L=λ2=300,000,0002fL = \frac{\lambda}{2} = \frac{300,000,000}{2f}이제 SW(단파), MW(중파), 아마추어 무선 대역별로 1/2파장 안테나의 길이를 계산해보겠습니다.1. SW (Shortwave, 단파) 수신용 1/2파장 안테나 길이(1) SW 대역 주파수 범위단파(SW) 방송 주파수 대역: 1.6MHz ~ 3.. 2025. 2. 8.
장파 안테나의 원리와 최적 길이 계산 장파 안테나의 원리와 최적 길이 계산단파(SW: Shortwave) 및 장파(LW: Longwave) 라디오, 아마추어 무선통신에서 안테나의 길이는 전파의 수신/송신 성능에 중요한 요소입니다. 일반적으로 주파수가 낮을수록(파장이 길수록) 더 긴 안테나가 필요하며, 이는 전파 물리학의 기본 원리에 따른 것입니다.이제 5.5MHz 단파 라디오를 수신할 때 최적의 안테나 길이를 과학적으로 계산하고, 왜 그렇게 되는지 이론적으로 설명해보겠습니다.1. 전파의 기본 원리: 안테나 길이와 파장 관계안테나의 최적 길이를 계산하기 위해 **전파의 파장(λ, wavelength)**을 구해야 합니다.전파의 파장은 다음 공식으로 구할 수 있습니다.λ=cf\lambda = \frac{c}{f}cc : 빛의 속도(진공에서 약 .. 2025. 2. 8.
스타링크 위성이 초래하는 문제와 해결 방안 스타링크 위성이 초래하는 문제와 해결 방안스타링크는 현재 5,000기 이상의 위성을 저궤도(LEO: Low Earth Orbit)에 배치했으며, 향후 12,000기 이상을 발사할 예정입니다. 이처럼 대량의 위성이 운영되면서 발생하는 문제는 크게 세 가지로 나눌 수 있습니다.천문 관측 방해 (난반사 및 광공해 문제)우주 쓰레기 증가 (위성 충돌 및 잔해물 문제)로켓 발사 및 궤도 운영 간섭 (위성 간 충돌 위험)이러한 문제에 대해 국제적으로 협의가 이루어지고 있는지, 그리고 스페이스X(스타링크 운영사)가 자체적인 해결책을 가지고 있는지를 분석해보겠습니다.1. 천문 관측 방해 문제: 밤하늘에서 스타링크 위성이 보이는 이유스타링크 위성은 밤하늘에서 일렬로 움직이는 빛의 행렬처럼 보이는 경우가 있습니다. 이는 .. 2025. 2. 8.
스타링크의 고정형 파라볼라 안테나 출시 배경과 기술적 분석 스타링크의 고정형 파라볼라 안테나 출시 배경과 기술적 분석최근 스타링크는 모터가 자동으로 위성을 추적하는 안테나 대신, 고정형 파라볼라 안테나를 출시했습니다. 원래 스타링크의 초창기 안테나는 **자동 추적 기능이 있는 원형 디시(Dish)**였는데, 이번에 나온 사각형 디시는 고정형이며, 기존과 구조적으로 큰 차이가 있습니다.이러한 변화는 몇 가지 중요한 이유와 기술적 고려 사항이 작용한 결과입니다. **핸드오버 문제, 성능 저하 우려, 안테나 디자인의 차이(LNB가 보이지 않는 이유 등)**까지 포함하여 심층적으로 분석하겠습니다.1. 왜 스타링크는 고정형 파라볼라 안테나를 출시했을까?(1) 비용 절감과 대량 생산 가능성스타링크의 기존 모터가 있는 자동 조향형 안테나는 위성의 위치에 따라 디시(안테나)를.. 2025. 2. 8.
이리듐(Iridium) vs 스타링크(Starlink) 비교 분석 이리듐(Iridium) vs 스타링크(Starlink) 비교 분석위성 통신 시스템 중에서 가장 잘 알려진 두 가지가 **이리듐(Iridium)**과 **스타링크(Starlink)**입니다. 이 두 시스템은 위성을 활용한 글로벌 통신망을 구축한다는 공통점을 가지고 있지만, 설계 목적, 기술 구조, 서비스 방식 등이 매우 다릅니다.이 글에서는 이리듐과 스타링크의 차이점, 장단점, 기술적 특징, 사용 사례 등을 3000자 정도로 심층적으로 분석하겠습니다.1. 이리듐과 스타링크 개요(1) 이리듐(Iridium) 개요출시 연도: 1998년 (현재 2세대 위성 운영 중)운영사: 이리듐 커뮤니케이션즈(Iridium Communications Inc.)위성 개수: 66기 + 예비 위성 9기위성 고도: 약 780km (.. 2025. 2. 8.
위성 기반 셀룰러 네트워크는 가능할까? 위성 기반 셀룰러 네트워크는 가능할까?스타링크가 실현된 것을 보면, 위성을 이용한 글로벌 인터넷 서비스가 가능하다는 것이 증명되었습니다. 그렇다면 기존의 셀룰러 네트워크(4G, 5G)도 위성 기반으로 운영하는 것이 가능할까? 결론부터 말하면, 기술적으로 가능하지만 몇 가지 극복해야 할 난제들이 존재합니다. 현재도 위성 기반 셀룰러 네트워크를 실현하려는 여러 시도들이 있으며, 제한적인 형태로 운영되는 사례도 있습니다.1. 위성 기반 셀룰러 네트워크의 기본 개념위성 기반 셀룰러 네트워크란, 지상 기지국 없이 위성이 직접 휴대폰과 통신하는 방식의 네트워크를 의미합니다.현재 우리가 사용하는 4G/5G 셀룰러 네트워크는 **기지국(BTS, Base Transceiver Station)**을 통해 스마트폰과 연결됩.. 2025. 2. 8.
스타링크(Starlink)의 원리와 네트워크 구조 스타링크(Starlink)의 원리와 네트워크 구조스타링크는 **스페이스X(SpaceX)**에서 운영하는 저궤도(LEO, Low Earth Orbit) 위성 기반 인터넷 시스템으로, 기존의 지상 통신망과는 전혀 다른 방식을 사용하여 전 세계 어디서든 인터넷을 제공할 수 있도록 설계되었습니다.1. 스타링크의 기본 원리: 위성-지상 데이터 전송 방식스타링크 네트워크는 다음과 같은 방식으로 작동합니다.지상 기지국(Gateway Station)에서 위성으로 데이터 전송인터넷 백본(Backbone, 즉 기존의 광케이블 기반 인터넷)과 연결된 스타링크 지상 기지국이 위성에 데이터를 송신.해당 데이터는 Ka-band(26.540GHz) 및 Ku-band(12~18GHz) 전파를 사용하여 위성으로 전송됨.지상 기지국은 .. 2025. 2. 8.
기술이 아직 모자라서 광케이블의 대역폭을 다 쓰지 못 하고 있다는게 사실일까? 현재의 기술로는 광케이블이 이론적으로 제공할 수 있는 최대 대역폭을 완전히 활용하지 못하고 있습니다.1. 광케이블의 이론적 한계 vs. 현재 기술 수준광케이블의 대역폭은 기본적으로 광 신호의 주파수(파장), 신호 간 간섭, 감쇠(attenuation) 등의 물리적 요소에 의해 결정됩니다.이론적 한계: 광섬유는 테라비트(1000Gbps) 수준의 전송이 가능한 대역폭을 가지고 있음.현재 활용 수준: 최신 상용 광통신망에서는 단일 광섬유에서 수백 기가비트(Gbps)에서 수 테라비트(Tbps) 수준을 실현하고 있음. 하지만 여전히 광섬유의 최대 물리적 용량을 완전히 활용하지는 못하고 있음.2. 왜 광케이블의 대역폭을 다 사용하지 못하는가?① 신호 간 간섭과 비직선성(Nonlinearity) 문제광케이블은 여러 .. 2025. 2. 8.
응급상황이나 수술 중 환자의 '살려는 의지'가 결과에 영향을 미칠까? 응급상황이나 수술 중 환자의 '살려는 의지'가 결과에 영향을 미칠까?응급상황이나 수술 중에는 치료 과정이 환자의 생리적 기능에 의해 주로 결정되지만, 환자의 정신적, 심리적 상태가 생리적 반응을 통해 간접적으로 영향을 줄 가능성이 있습니다.1. 응급상황에서 환자의 심리적 상태와 생존 가능성✅ "살고자 하는 의지"가 중요한 이유응급 상황에서 환자의 심리 상태는 자율신경계, 심혈관계, 면역계에 영향을 미쳐 생존율을 변화시킬 수 있음.① 쇼크와 생리적 반응응급상황(예: 심장마비, 외상, 패혈증 등)에서 환자가 심리적으로 공포에 압도되거나 '포기' 상태가 되면 혈압이 급격히 떨어지고 심장 기능이 약화될 가능성이 있음.반대로, '살아야 한다'는 강한 의지를 가진 환자는 교감신경계(스트레스 반응)가 활성화되어 혈압.. 2025. 2. 8.
작곡을 본격적으로 배우려면 어떻게 해야할까? 본격적으로 작곡을 배우려면 이론적 학습과 실전 경험을 병행해야 합니다. 기초적인 음악 지식(코드, 음계 등)이 있다면, 이제는 현대적인 작곡 기법, 사운드 디자인, DAW 활용, 편곡, 믹싱 등을 심화 학습하는 것이 중요합니다.아래 단계별로 체계적인 작곡 학습 로드맵을 정리해 보겠습니다.🎼 1. 작곡의 기초 다지기(이미 코드, 음계 지식이 있다면 빠르게 복습하고 실전에 집중)✅ 화성학 (Harmony & Chord Progression)재즈, 팝, EDM 등 장르별 코드 진행 연구감정과 분위기를 만드는 코드 진행 연습추천 학습 자료:책: 《리하르트 슈베링거 화성학》, 《코드의 진실》(강추)유튜브: "JAZZ과외," "Rick Beato" 채널✅ 리듬과 그루브 (Rhythm & Groove)드럼 패턴, .. 2025. 2. 8.
EDM 프로듀서들이 사용하는 DAW 소프트웨어 가격 비교 EDM 프로듀서들이 사용하는 주요 DAW들의 가격은 버전과 라이선스 옵션에 따라 다릅니다. 아래에서 각 DAW의 가격을 정리해 보겠습니다.🎧 EDM 프로듀서들이 사용하는 DAW 가격 비교 DAW  가격 (USD 기준)  버전별 특징 FL Studio$99 ~ $499버전에 따라 기능 차이 (Lifetime Free Update 제공)Ableton Live$99 ~ $749Standard 이상부터 VST 지원Logic Pro$199macOS 전용, 모든 기능 포함Cubase$99 ~ $579버전에 따라 MIDI/트랙 수 제한Pro Tools$9.99/월 ~ $599구독형 또는 영구 라이선스Reaper$60 ~ $225비상업용 할인 라이선스 있음1. FL Studio (Image-Line)✅ 가격 (미.. 2025. 2. 8.
Martin Garrix나 Afrojack Zedd 이런 유명한 EDM 아티스트들이 쓰는 작곡 소프트웨어는 뭐가있을까 유명한 EDM 아티스트들이 사용하는 DAW(Digital Audio Workstation)는 각자의 작업 스타일과 선호도에 따라 다르지만, 다음과 같은 DAW들이 대표적으로 많이 사용됩니다.🎧 EDM 프로듀서들이 사용하는 대표적인 DAW1. FL Studio (Image-Line)✅ 사용 아티스트:Martin Garrix (마틴 개릭스)Porter Robinson (포터 로빈슨)Avicii (故 아비치)Madeon (마데온)✅ 특징:패턴 기반 시퀀서 → 드럼 루프 및 멜로디 제작이 쉬움강력한 내장 플러그인 (Sytrus, Harmor, 3xOSC 등)Piano Roll이 매우 직관적초보자부터 프로까지 사용 가능EDM 프로듀서들에게 가장 인기 있는 DAW 중 하나💡 Martin Garrix는 FL St.. 2025. 2. 8.
무료로 사용할 수 있는 DAW(Digital Audio Workstation) 소프트웨어 무료로 사용할 수 있는 DAW(Digital Audio Workstation) 소프트웨어에는 여러 가지가 있으며, 각 DAW마다 특징, 기능, 장점, 단점이 다릅니다. 여기서는 대표적인 무료 DAW들을 3000자 정도의 분량으로 자세히 설명하겠습니다.1. 무료 DAW란?DAW는 디지털 오디오 작업을 위한 소프트웨어로, 오디오 녹음, MIDI 편집, 믹싱, 마스터링 등 다양한 음악 제작 기능을 제공합니다.무료 DAW는 상용 DAW의 체험판이나 기능이 제한된 버전과 다르게, 완전히 무료이면서도 음악 작업을 할 수 있는 기능을 제공하는 소프트웨어입니다.2. 추천 무료 DAW 목록 (상세 설명 포함)🔹 Cakewalk by BandLab (Windows)✅ 장점:원래는 SONAR Platinum이라는 상용 D.. 2025. 2. 8.
Korg Krome-88 활용법 및 컴퓨터 연동 가이드 Korg Krome-88 활용법 및 컴퓨터 연동 가이드Korg Krome-88은 강력한 **워크스테이션 신디사이저(Workstation Synthesizer)**로, 단순한 연주뿐만 아니라 DAW(디지털 오디오 워크스테이션)와 연동하여 음악 제작, 미디 컨트롤러로 활용, 라이브 퍼포먼스, 샘플링 및 사운드 디자인 등 다양한 작업이 가능하다. 이 글에서는 Krome-88의 활용법과 컴퓨터와의 연동 방법을 중심으로 3,000자 정도의 상세한 설명을 제공한다.1. Korg Krome-88 기본 기능과 활용법(1) Krome-88의 주요 특징88건반 풀사이즈 워크스테이션Korg Kronos에서 가져온 고품질 PCM 음원 (특히 그랜드 피아노 사운드가 뛰어남)EDS-X (Enhanced Definition Syn.. 2025. 2. 8.
"수냉은 터진 수냉과 터질 수냉뿐이다"—왜 이런 말이 나왔을까? 1. "수냉은 터진 수냉과 터질 수냉뿐이다"—왜 이런 말이 나왔을까?수냉 시스템(워터쿨링, Water Cooling)은 강력한 냉각 성능을 제공하지만, 누수(Leakage) 및 터짐(Bursting) 문제가 발생할 가능성이 있는 시스템입니다.이러한 문제가 발생하는 주요 원인은 다음과 같습니다:튜브(Tubing)의 열팽창과 수축냉각수가 온도 변화에 따라 팽창/수축하며 압력이 변동됨.튜브 재질이 낮거나 내구성이 떨어지면 반복적인 변화로 인해 균열 또는 누수 발생 가능.펌프의 과도한 압력고유량 펌프(High-Flow Pump)를 사용할 경우, 냉각 루프 내 압력이 과하게 상승할 수 있음.튜브와 피팅(Fitting)이 견딜 수 있는 한계를 넘어서면 누수 또는 튜브 분리 발생.피팅 결합부의 문제튜브와 피팅의 결합.. 2025. 2. 8.
집 수영장 아래에 배관을 설치하고 Heat Exchanger(열교환기) 를 활용하여 컴퓨터 수냉 시스템을 구축하기 아이디어 개요집 수영장 아래에 배관을 설치하고 Heat Exchanger(열교환기) 를 활용하여 컴퓨터 수냉 시스템을 구축하는 것은 흥미로운 아이디어입니다. 기본적인 원리는 다음과 같습니다:수영장의 물을 열 싱크(Heat Sink)로 활용 → 수영장의 대량의 물이 주변 온도로 유지되므로, 냉각 효과가 뛰어날 수 있음.컴퓨터의 수냉 루프에 열교환기 추가 → 컴퓨터의 열을 수영장 물로 전달하여 냉각.장기적으로 팬이나 라디에이터 없이도 냉각 가능 → 팬 소음을 줄이고, 지속적인 냉각 가능.그러나 이 시스템을 구현하려면 몇 가지 중요한 기술적 고려사항이 필요합니다.1. 시스템 설계① 기본적인 작동 방식컴퓨터에서 발생한 열을 수냉 시스템을 통해 냉각수로 전달냉각수는 열교환기를 통해 수영장 물과 접촉열교환기를 통해.. 2025. 2. 8.
CPU 다이(Die)에서 히트싱크(Heat Sink)와 직결(Direct Die Cooling) 하는 방법 CPU 다이(Die)에서 히트싱크(Heat Sink)와 직결(Direct Die Cooling) 하는 방법은 기존의 IHS(Integrated Heat Spreader)와 TIM(Thermal Interface Material)을 제거하여 열 저항을 줄이고 냉각 성능을 극대화하는 방식입니다. 이를 구현하는 방법과 장단점을 분석해 보겠습니다.1. Die에서 히트싱크와 직결하는 방법 (Direct Die Cooling)기본적으로 CPU는 다이 위에 IHS(Integrated Heat Spreader) 가 장착되어 있고, IHS와 다이 사이에는 TIM(Thermal Interface Material, 열전도 물질) 이 존재합니다. 하지만 이 구조는 열저항이 증가하여 CPU의 냉각 효율을 저하시킵니다.따라서 I.. 2025. 2. 8.
CPU의 열 전달 성능(Heat Transfer Coefficient, HTC)과 열 플럭스(Heat Flux) 에 대한 분석 이 이미지는 CPU의 열 전달 성능(Heat Transfer Coefficient, HTC)과 열 플럭스(Heat Flux) 에 대한 분석을 보여주는 과학적 자료입니다. 두 개의 주요 부분으로 구성되어 있습니다:(a) 그래프 & 표 분석그래프 (좌측)X축: Heat Flux q′′q'' (W/cm²)CPU에서 방출되는 열량(단위 면적당).일반적으로 높은 클럭 속도와 높은 전력 소비(TDP)를 가진 CPU는 더 높은 열 플럭스를 가짐.Y축: Heat Transfer Coefficient (HTC, W/m²K)CPU에서 열을 얼마나 효율적으로 방출하는지 나타내는 지표.높은 HTC일수록 열이 빠르게 전도됨.곡선:HTC는 초기에는 빠르게 증가하지만, 일정 수준에서 점진적으로 증가하는 경향을 보임.열 제거 방식(.. 2025. 2. 8.
아이스크림을 먹고 30분 후, 운동 퍼포먼스가 좋아질까? 1. 아이스크림을 먹고 30분 후, 운동 퍼포먼스가 좋아질까?아이스크림은 단순당(설탕, 포도당, 과당 등) 이 많기 때문에 빠르게 소화 및 흡수됩니다.섭취 후 15~30분 정도 지나면 혈당이 급격히 상승하면서 일시적으로 에너지가 증가할 수 있음.하지만 단순당은 지속적인 에너지원으로 작용하지 않음.인슐린이 빠르게 분비되면서 혈당이 급격히 떨어질 가능성(저혈당 위험) 이 있음.혈당이 떨어지면 오히려 피로감, 어지러움 등을 느낄 수 있음.즉, 운동 초반에는 퍼포먼스가 좋아질 수 있지만, 금방 지칠 가능성이 큼.운동 전에 단백질과 복합 탄수화물(예: 바나나, 오트밀, 고구마 등)을 추가로 섭취하면 더 좋은 퍼포먼스를 유지할 수 있음.2. 웨이트 트레이닝이 혈당에 미치는 영향웨이트 트레이닝은 혈당 조절에 긍정적인.. 2025. 2. 8.
네트워크 인터페이스 개념: Bridge, Bond, VLAN, IntPort 상세 분석 네트워크 인터페이스 개념: Bridge, Bond, VLAN, IntPort 상세 분석네트워크 설정을 하다 보면 Bridge, Bond, VLAN, IntPort 같은 용어를 접하게 된다. 이 용어들은 각각의 역할과 목적이 다르며, 네트워크 환경에서 다양한 방식으로 사용된다. 본 글에서는 이 개념들을 정의, 역할, 사용 사례, 구성 방법 등을 포함하여 자세히 설명한다.1. Bridge (브리지)1.1. Bridge란?Bridge(브리지) 는 여러 개의 네트워크 인터페이스를 하나의 논리적 인터페이스로 묶는 역할을 하는 네트워크 구성 요소이다. 흔히 Layer 2 (데이터 링크 계층)에서 작동하는 스위치 역할을 하며, 서로 다른 네트워크 인터페이스 간에 MAC 주소 기반으로 프레임을 전달한다.1.2. Bri.. 2025. 2. 8.
디코딩도 GPU가 처리하게 만들면, 인코딩 속도도 좀 더 빨라지지 않을까? NVDEC (NVIDIA Decoder) 의 처리 속도가 NVENC (NVIDIA Encoder) 보다 빠르다면, 인코딩 속도는 NVENC의 성능에 의해 결정되며, 디코딩 성능(NVDEC)에는 영향을 받지 않습니다.즉, 어떤 코덱이든, 압축률이 높든, 최신 코덱이든 상관없이 디코딩 속도가 충분히 빠르면 인코딩 속도가 병목이 됩니다.1. 인코딩 과정에서 NVDEC와 NVENC의 역할비디오 인코딩 과정에서는 디코딩(Decoding) → 처리(Processing) → 인코딩(Encoding) 3가지 주요 단계가 있습니다.NVDEC (디코딩)원본 영상이 H.264, HEVC(H.265), AV1, VP9 등의 포맷이라면, 이를 디코딩하여 압축이 해제된 원본 프레임(YUV/RGB 데이터) 로 변환함.NVDEC가 .. 2025. 2. 8.
그래픽카드 한 개에서 NVENC 개수와 인코딩 성능 관계 분석 NVENC 개수와 인코딩 성능 관계 분석NVIDIA의 GPU 중에서도 고급형 모델은 NVENC (NVIDIA Encoder) 가 여러 개 탑재되어 있는 경우가 있다. 일반적으로 NVENC가 1개 있는 모델보다 2개 또는 3개 있는 모델이 인코딩 성능이 뛰어나지만, 이것이 반드시 단일 영상의 인코딩 속도를 증가시키는 것은 아니다. 대신 여러 개의 비디오를 동시에 인코딩하거나, 병렬 인코딩 처리 능력(Throughput)을 증가시키는 역할을 한다. 이 글에서는 NVENC의 역할과 여러 개의 NVENC가 있는 경우 어떤 이점이 있는지를 자세히 설명한다.1. NVENC란?NVENC (NVIDIA Video Encoder) 는 NVIDIA GPU에 내장된 하드웨어 기반 비디오 인코딩 엔진이다. 이 엔진은 CPU .. 2025. 2. 8.
비디오 디스플레이 옵션 상세 설명 (QT, DXVA2, SDL, OpenGL) 비디오 디스플레이 옵션 상세 설명 (QT, DXVA2, SDL, OpenGL)비디오 디스플레이 옵션은 다양한 환경과 요구 사항에 따라 최적의 성능과 호환성을 제공하기 위해 존재한다. 여기서는 QT, DXVA2, SDL, OpenGL의 작동 방식과 장점 및 단점을 자세히 설명한다.1. QT (Qt Multimedia)Qt는 C++ 기반의 크로스플랫폼 애플리케이션 프레임워크로, Qt Multimedia 모듈을 통해 비디오 및 오디오 재생 기능을 제공한다. QT를 비디오 디스플레이 옵션으로 선택할 경우, Qt의 그래픽 시스템을 활용하여 프레임을 렌더링한다.1.1. 작동 방식Qt Multimedia 모듈을 사용하여 비디오 프레임을 가져오고 화면에 출력함.Qt의 QPainter API나 QOpenGLWidget을.. 2025. 2. 6.
Lossless Scaling Frame Generation (LSFG) 멀티 GPU 활용 Lossless Scaling Frame Generation (LSFG) 상세 설명1. LSFG 개요Lossless Scaling Frame Generation(LSFG)은 프레임 보간(Frame Interpolation) 기술을 사용하여 원본 프레임의 렌더링 해상도를 유지하면서 추가적인 프레임을 생성하는 기법이다. 이는 주로 게임 및 실시간 애플리케이션에서 프레임 속도를 향상시키기 위해 사용된다.LSFG는 딥 러닝 기반 AI 보간 기법과 광학 흐름(Optical Flow) 분석을 활용하여 새로운 중간 프레임을 생성하는 방식으로 작동한다. NVIDIA의 DLSS 3 Frame Generation, AMD의 Fluid Motion Frames(FMF), 그리고 Intel의 XeSS Frame Interpo.. 2025. 2. 5.
Blackwell 아키텍처에서 NVENC(NVIDIA Encoder)가 Ada Lovelace 대비 BD-BR(Bit-Rate Distortion - Bitrate Reduction) 5% 개선 Blackwell 아키텍처에서 NVENC(NVIDIA Encoder)가 Ada Lovelace 대비 BD-BR(Bit-Rate Distortion - Bitrate Reduction) 5% 개선을 이룬 것은 상당한 향상이라고 볼 수 있다.BD-BR 5% Improvement의 의미BD-BR은 같은 화질을 유지하면서 필요한 비트레이트를 얼마나 줄일 수 있는지를 나타내는 척도다. BD-BR 5% 감소는 동일한 화질에서 5% 낮은 비트레이트로 인코딩 가능하다는 뜻이다.즉, 같은 화질에서 파일 크기를 줄일 수 있거나, 같은 비트레이트에서 화질을 개선할 수 있다는 의미다.NVENC 아키텍처 개선 효과✅ 비트레이트 절감:예를 들어, 10Mbps가 필요하던 영상이 9.5Mbps로 같은 화질을 유지 가능스트리밍 서비스.. 2025. 2. 5.
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