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웨스턴 디지털의 랩터

15,000 RPM(이하 15K RPM) 하드디스크 드라이브(HDD)는 주로 기업용 서버와 스토리지 시스템에서 고속 데이터 접근을 위해 사용되어 왔습니다. 그러나 최근 몇 년간 SSD(Solid State Drive)의 급격한 발전으로 인해 15K RPM HDD의 수요와 생산은 크게 감소하였습니다. 현재는 대부분의 제조사들이 15K RPM HDD의 생산을 중단하거나 제한적으로 유지하고 있으며, 새로운 모델의 출시도 드문 상황입니다.

 

15K RPM HDD의 역사와 발전

15K RPM HDD는 2000년대 초반에 등장하여, 고성능을 요구하는 기업 환경에서 중요한 역할을 해왔습니다. 대표적인 제품으로는 Seagate의 Savvio 15K 시리즈와 HGST의 Ultrastar C15K600 시리즈가 있습니다.

  • Seagate Savvio 15K 시리즈: Seagate는 2007년에 2세대 15K RPM 2.5인치 HDD인 Savvio 15K.2를 발표하였습니다. 이 드라이브는 고속 성능과 함께 소형 폼 팩터를 제공하여 서버 및 스토리지 시스템의 공간 효율성을 높였습니다. 
  • HGST Ultrastar C15K600 시리즈: HGST는 2014년에 2.5인치 폼 팩터의 15K RPM HDD인 Ultrastar C15K600을 출시하였습니다. 이 드라이브는 12Gb/s SAS 인터페이스를 지원하며, 최대 600GB의 용량을 제공하였습니다. 

15K RPM HDD의 주요 사양

15K RPM HDD는 일반적으로 다음과 같은 사양을 가집니다:

  • 회전 속도: 15,000 RPM
  • 인터페이스: 주로 SAS(Serial Attached SCSI) 6Gb/s 또는 12Gb/s
  • 폼 팩터: 2.5인치 또는 3.5인치
  • 용량: 최대 600GB
  • 평균 탐색 시간: 약 2~3ms
  • 데이터 전송 속도: 최대 200MB/s 내외

15K RPM HDD의 감소와 SSD의 부상

최근 몇 년간 SSD는 NAND 플래시 메모리 기술의 발전으로 용량 증가와 가격 하락을 이루어냈습니다. SSD는 HDD에 비해 훨씬 빠른 데이터 접근 속도와 낮은 지연 시간을 제공하며, 전력 소비와 발열 측면에서도 우수합니다. 이러한 이유로 기업들은 고성능 스토리지 요구 사항을 충족시키기 위해 SSD로 전환하고 있습니다.

예를 들어, 삼성전자의 PM1633a SAS SSD는 15K RPM HDD에 비해 최대 1,000배의 성능을 제공하며, 기가바이트당 비용도 유사한 수준으로 제공됩니다. 

 

결론

15K RPM HDD는 한때 고성능 스토리지 솔루션으로 널리 사용되었으나, SSD의 급격한 발전으로 인해 현재는 그 중요성이 크게 감소하였습니다. 대부분의 기업과 데이터 센터는 SSD를 채택하여 더 나은 성능과 효율성을 추구하고 있습니다. 따라서, 15K RPM HDD의 생산과 신제품 출시는 현재 거의 이루어지지 않고 있습니다.

 

 

 

최신 고용량 3.5인치 5400RPM HDD는 연속 읽기/쓰기 속도에서 15K RPM HDD보다 더 빠를 수 있습니다.

속도 비교: 15K RPM HDD vs 최신 5400RPM HDD

HDD 유형  회전 속도 (RPM)  인터페이스  연속 읽기 속도  연속 쓰기 속도  평균 탐색 시간
15K RPM HDD (예: Seagate Savvio 15K) 15,000 SAS 6Gb/s 180~210 MB/s 180~200 MB/s 2~3ms
최신 5400RPM HDD (예: Seagate Exos X20 20TB) 5400 SATA 6Gb/s 250~280 MB/s 250~260 MB/s ~12ms
최신 7200RPM HDD (예: WD Gold 22TB) 7200 SATA 6Gb/s 260~280 MB/s 250~270 MB/s ~8ms

왜 5400RPM HDD가 15K RPM HDD보다 빠를까?

  1. 플래터 밀도 증가
    • 최신 3.5인치 HDD는 플래터(디스크)의 용량이 증가하여, 같은 회전 속도에서도 더 많은 데이터를 읽고 쓸 수 있음
    • 예전 15K RPM HDD는 600GB 이하의 소형 2.5인치 드라이브로, 단위 면적당 데이터 밀도가 낮음
  2. 최신 캐싱 기술 및 인터페이스 개선
    • 최신 3.5인치 HDD는 256MB~512MB DRAM 캐시를 내장하여 데이터 전송 속도를 향상
    • 인터페이스도 SATA 6Gb/s 또는 SAS 12Gb/s를 활용하여 더 높은 대역폭 제공
  3. 연속 읽기/쓰기 vs 랜덤 액세스 차이
    • 15K RPM HDD는 **랜덤 액세스(random I/O)**에 최적화되어 있음
    • 하지만 대용량 데이터의 연속 읽기/쓰기(sequential I/O) 성능에서는 최신 3.5인치 HDD가 더 뛰어남

그렇다면 15K RPM HDD는 왜 사용되었을까?

15K RPM HDD의 강점은 순차 속도가 아니라, 짧은 탐색 시간(Seek Time)과 빠른 랜덤 액세스 성능이었습니다.

  • 15K RPM HDD의 평균 탐색 시간: 2~3ms
  • 5400RPM HDD의 평균 탐색 시간: 10~15ms
  • 7200RPM HDD의 평균 탐색 시간: 8~10ms

즉, 많은 작은 파일을 빠르게 읽고 써야 하는 데이터베이스, 금융 거래 시스템, 로깅 서버 등에서는 15K RPM HDD가 더 유리했습니다. 하지만 이제는 이 역할도 SSD가 완전히 대체하고 있습니다.


결론: 15K RPM HDD는 더 이상 필요하지 않다

  • 최신 3.5인치 5400RPM, 7200RPM HDD는 연속 읽기/쓰기 성능에서 15K RPM HDD를 초월
  • 하지만 랜덤 액세스 성능이 중요한 경우에는 15K RPM HDD가 여전히 5400RPM HDD보다 빠름
  • 그러나 이제 SSD가 훨씬 더 빠르고 가격도 낮아졌기 때문에, 15K RPM HDD는 사실상 사장됨

현재 기업용 스토리지 시장에서는 15K RPM HDD를 거의 사용하지 않고, 대신 NVMe SSD 또는 SATA SSD를 활용하는 추세입니다.

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VTL(Virtual Tape Library) 기술 개요

VTL(Virtual Tape Library)은 HDD(또는 SSD) 기반의 스토리지를 테이프 라이브러리처럼 동작하도록 가상화하는 기술이다. 즉, 디스크 기반 백업 스토리지를 LTO(Liner Tape-Open) 등의 테이프 라이브러리처럼 인식하도록 설계된 시스템이다.

일반적으로 백업 및 아카이빙 시스템에서는 **테이프(Tape)**가 오래전부터 사용되어 왔으며, 현재도 기업 환경에서 중요한 역할을 한다. 하지만 물리적 테이프의 속도, 유지보수, 관리 문제 때문에, 이를 HDD/SSD 기반의 시스템으로 대체하면서도 기존 테이프 기반의 백업 소프트웨어와의 호환성을 유지하기 위해 VTL 기술이 등장했다.


1. VTL의 기본 개념과 동작 방식

VTL은 소프트웨어 또는 하드웨어 어플라이언스를 통해 디스크 스토리지를 테이프 라이브러리처럼 동작하게 만드는 기술이다. 기존의 백업 소프트웨어가 테이프 드라이브로 인식할 수 있도록 SCSI, SAS, Fibre Channel 등의 인터페이스를 에뮬레이션하여 테이프 장치를 가상으로 제공한다.

(1) VTL의 주요 구성 요소

  1. VTL 소프트웨어 또는 어플라이언스
    • 물리적 스토리지(HDD, SSD, SAN 등)를 가상 테이프 라이브러리로 변환하는 소프트웨어
    • 백업 소프트웨어가 LTO, IBM 3592 같은 테이프 드라이브로 인식할 수 있도록 가상화
  2. 가상 테이프 드라이브(VTD, Virtual Tape Drive)
    • 기존의 LTO 드라이브처럼 동작하는 소프트웨어적 에뮬레이션
    • SCSI, SAS, Fibre Channel 인터페이스를 사용하여 물리적 테이프처럼 동작
  3. 가상 테이프(VT, Virtual Tape)
    • 실제 물리적 테이프 카트리지를 대신하여 HDD/SSD에 저장되는 가상의 테이프 이미지 파일
    • 보통 개별 파일 또는 블록 단위로 저장되며, 기존 테이프 포맷과 호환되도록 설계됨
  4. 데듀플리케이션(Deduplication) 및 압축 기능
    • VTL은 테이프보다 빠른 디스크를 사용하므로, 데이터를 효율적으로 저장하기 위해 데듀플리케이션(중복 제거) 및 압축 기능을 포함할 수 있음
    • 이를 통해 스토리지 비용 절감데이터 보호 향상 가능

(2) VTL의 동작 과정

  1. 백업 소프트웨어(Veeam, Veritas NetBackup, IBM Spectrum Protect 등)가 VTL을 LTO 드라이브처럼 인식
  2. VTL은 HDD/SSD 스토리지를 가상 테이프로 변환하여 백업 데이터를 저장
  3. 사용자가 테이프를 마운트, 언마운트, 백업, 복원하는 작업을 수행하면, VTL이 이를 실제 HDD/SSD에 기록
  4. 필요 시 물리적 LTO 테이프에 데이터를 이관(Migrating to Physical Tape)하여 장기 보관 가능

2. 왜 HDD를 LTO로 인식시키는가? (VTL의 필요성 및 장점)

VTL 기술이 등장한 이유는 백업 시스템의 성능 향상과 운영 효율성 개선 때문이다. 하지만 단순히 디스크 기반 백업을 사용할 수도 있음에도 불구하고, 굳이 HDD를 테이프처럼 가상화하는 이유는 다음과 같다.

(1) 기존 테이프 기반 백업 시스템과의 호환성 유지

대규모 기업이나 데이터 센터에서는 수십 년 동안 테이프 기반 백업 시스템을 사용해 왔다.

  • 백업 소프트웨어(Veritas NetBackup, IBM Spectrum Protect 등)와 하드웨어(LTO 라이브러리)는 테이프 기반으로 설계
  • 이 시스템을 HDD 기반으로 전환하려면, 백업 소프트웨어 및 운영 정책을 전면적으로 변경해야 하는 문제 발생
  • VTL을 사용하면, 기존의 테이프 백업 소프트웨어를 변경하지 않고도, 디스크 스토리지를 활용할 수 있음

즉, "백업 인프라를 유지하면서 디스크의 장점을 활용하기 위해" VTL이 필요하다.

(2) 디스크 기반 백업의 속도 및 접근 속도 개선

물리적 테이프(LTO)는 순차적 접근(Sequential Access)이 필요하므로, 랜덤 액세스(Random Access)에 비해 속도가 느림

  • LTO 드라이브의 리와인드(Rewind), 시킹(Seeking) 동작으로 인해 데이터 접근 속도가 느림
  • 반면 HDD/SSD는 랜덤 액세스가 가능하므로 즉각적인 데이터 검색 및 복원이 가능

VTL을 사용하면, 테이프 백업 소프트웨어의 논리를 유지하면서도, 백업 및 복원 속도를 획기적으로 향상시킬 수 있다.

(3) 백업 운영의 자동화 및 효율성 증가

테이프 기반 백업 시스템에서는 물리적인 테이프를 교체하는 작업이 필요

  • VTL을 사용하면, 가상 테이프를 자동으로 생성, 관리할 수 있어 물리적 테이프 관리가 불필요
  • 클라우드 백업과의 연계가 용이 (VTL 데이터를 클라우드로 전송 가능)

(4) 장기 보관을 위한 LTO와의 하이브리드 운용

일부 기업에서는 VTL과 실제 LTO 테이프를 함께 운영하는 방식도 사용

  • 백업 데이터를 VTL에 저장하여 빠르게 액세스하고, 장기 보관이 필요한 경우 LTO로 데이터 이관
  • 이는 백업 성능과 장기 보관의 비용 효율성을 모두 확보하는 방식

3. VTL과 기존 테이프 및 디스크 기반 백업의 비교

비교 항목  물리적 테이프(LTO)  VTL (Virtual Tape Library)  디스크 기반 백업
백업 속도 느림 (순차적 기록) 빠름 (랜덤 액세스) 매우 빠름
복원 속도 느림 (Rewind 필요) 빠름 (즉각 액세스) 매우 빠름
백업 소프트웨어 호환성 기존 테이프 백업 전용 기존 테이프 백업과 100% 호환 일부 백업 소프트웨어에서만 지원
데이터 관리 테이프 교체 필요 자동 관리 가능 자동 관리 가능
장기 보관 비용 저렴 (10~30년 보관 가능) 중간 (디스크 비용) 비쌈 (HDD 유지보수 필요)
클라우드 연계 어려움 용이 용이

4. 결론: VTL은 왜 필요한가?

  1. 기존 테이프 백업 시스템을 변경하지 않고 디스크 기반 백업을 활용할 수 있도록 함
  2. HDD/SSD의 빠른 속도와 랜덤 액세스 기능을 활용하여 백업 및 복구 속도를 향상
  3. 자동화된 백업 운영이 가능하며, 테이프 관리의 불편함을 해소
  4. 장기 보관이 필요한 경우 실제 LTO 테이프와 하이브리드 운영 가능

결과적으로, VTL은 테이프 백업 시스템을 운영하는 기업들이 디스크 기반 백업의 장점을 활용할 수 있도록 하는 최적의 솔루션으로 자리 잡았다.

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Windows에서 드라이브의 속성 창에서 "이 드라이브를 압축하여 디스크 공간 절약" 체크박스를 활성화하면, 해당 드라이브(또는 볼륨)에 대해 NTFS 파일 시스템의 기본 압축 기능이 적용됩니다.

사용되는 압축 알고리즘: LZNT1

Windows의 NTFS 압축 기능은 기본적으로 LZNT1 (Lempel-Ziv NT) 알고리즘을 사용합니다.

LZNT1의 특징

  • 비손실 압축(Lossless Compression)
  • 가변 길이 블록 압축 (최대 4KB 블록 단위)
  • NTFS 파일 시스템에 통합된 기본 압축 알고리즘
  • 압축률이 높지는 않지만, 압축/해제 속도가 빠른 편

하지만 LZNT1의 압축률은 GZIP, ZSTD, LZ4 등의 최신 압축 알고리즘보다 낮습니다.


NTFS 압축과 다른 압축 방식 비교

Windows에서는 NTFS 기본 압축 외에도 여러 압축 방식이 있습니다.

압축 방식  사용되는 알고리즘  속도  압축률
NTFS 기본 압축 (LZNT1) LZNT1 빠름 낮음 (1.5:1 수준)
NTFS 고급 압축 (LZX) LZX 느림 높음 (~3:1)
NTFS 드라이브 속성 체크박스 LZNT1 빠름 낮음
ZFS 압축 LZ4, ZSTD 빠름 높음 (최대 3:1)
7-Zip/ZSTD CLI 압축 ZSTD, GZIP 느림 높음 (~4:1)

LZNT1 대신 다른 압축 알고리즘을 사용할 수 있을까?

Windows 기본 NTFS 압축에서는 LZNT1이 강제적이며, 사용자가 다른 알고리즘을 선택할 수 없습니다.
하지만 명령어를 사용하면 LZX 압축을 적용할 수 있습니다.

LZX 압축 적용 방법 (더 높은 압축률)

compact /c /s /a /EXE:LZX C:\Users\YourFolder

LZX는 NTFS 기본 압축(LZNT1)보다 압축률이 높지만 속도가 느려서 실시간 사용에는 적합하지 않습니다.

ZSTD/LZ4 압축을 사용하려면?

NTFS에서 직접 지원하지 않으므로 다른 파일 시스템(ZFS, Btrfs) 또는 소프트웨어 압축을 사용해야 합니다.

  • ZFS on Windows: zfs set compression=zstd tank
  • Btrfs on Windows: btrfs property set /mnt/mydrive compression zstd

결론

  • Windows에서 드라이브 속성의 "이 드라이브를 압축하여 디스크 공간 절약" 옵션은 LZNT1 압축을 활성화하는 기능입니다.
  • LZNT1은 속도가 빠르지만 압축률이 낮음 (약 1.5:1)
  • 더 높은 압축률이 필요하면 LZX 압축을 사용할 수 있지만, 속도가 느려짐.
  • ZSTD, LZ4 같은 최신 알고리즘을 사용하려면 ZFS, Btrfs 같은 파일 시스템을 Windows에서 설치해야 함.
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Windows에서 LZ4ZSTD 같은 압축 알고리즘을 적용할 수 있는 방법은 여러 가지가 있습니다. 다음과 같이 크게 파일 시스템 수준, 스토리지 드라이버 수준, 소프트웨어 압축 등으로 나눌 수 있습니다.


1. 파일 시스템(FS) 수준에서 적용하기

일부 파일 시스템은 내장 압축 기능을 제공합니다. 하지만 Windows 기본 파일 시스템인 NTFSReFS는 LZ4나 ZSTD를 지원하지 않습니다.

(1) Windows에서 사용할 수 있는 파일 시스템 압축

파일 시스템  Windows 지원 여부  기본 압축 알고리즘
NTFS ✅ 기본 지원 LZNT1 (느림)
ReFS ✅ 기본 지원 없음
ZFS (WinZFS, OpenZFS on Windows) ✅ (서드파티) LZ4, ZSTD
Btrfs (WinBtrfs) ✅ (서드파티) ZSTD
F2FS (Windows 포트 존재) ✅ (비공식) LZ4

(a) NTFS 압축 사용 (기본 제공)

Windows의 NTFS 파일 시스템은 기본적으로 파일 시스템 압축 기능을 제공하지만, LZNT1 알고리즘을 사용하므로 LZ4나 ZSTD보다 느리고 효율이 떨어집니다.

사용 방법:

compact /c /s /a /i /EXE:LZX C:\Users\YourFolder

NTFS의 기본 압축보다 LZX 압축 방식이 더 높은 압축률을 제공합니다. 하지만 속도는 LZ4나 ZSTD보다 훨씬 느립니다.

(b) ZFS를 Windows에서 사용하기

  • Windows에서도 WinZFS 또는 OpenZFS on Windows를 설치하면 ZFS의 LZ4/ZSTD 압축 기능을 사용할 수 있습니다.
  • 하지만 NTFS와 달리 Windows 기본 지원이 아니므로, 서드파티 드라이버가 필요합니다.
  • OpenZFS for Windows: https://openzfsonwindows.org

설정 방법:

zfs set compression=zstd tank/dataset

ZFS의 압축 기능을 활성화하는 명령어입니다. "tank/dataset" 부분은 실제 사용자의 ZFS 풀 이름으로 변경해야 합니다.

(c) Btrfs를 Windows에서 사용하기

Windows에서 **Btrfs (WinBtrfs 드라이버)**를 사용하면 ZSTD 압축 기능을 활용할 수 있습니다.

설정 방법:

btrfs property set /mnt/mydrive compression zstd

Btrfs의 ZSTD 압축을 활성화하는 명령어입니다.


2. 스토리지 드라이버 수준에서 적용하기 (압축된 가상 디스크 활용)

파일 시스템을 변경하는 것이 부담스럽다면, **압축이 적용된 가상 디스크(VHD)**를 만들어 사용할 수도 있습니다.

(1) Windows VHD 압축 (NTFS+LZX)

Windows에서는 VHD(가상 디스크) 파일을 생성한 뒤 NTFS 압축을 적용하는 방법이 있습니다.
하지만 LZX 기반이므로 LZ4/ZSTD만큼 빠르지는 않습니다.

(2) FUSE 드라이버 활용 (ZSTD 지원)

Windows에서 WinFsp(FUSE for Windows)와 압축 파일 시스템을 조합하면 LZ4/ZSTD 압축을 적용할 수 있습니다.

  • Dokan (FUSE 구현체) + 사용자 압축 드라이버
  • WinFsp + EncFSMP (ZSTD 압축 가능)

설치 방법:

  1. WinFsp 다운로드 후 설치
  2. EncFSMP 다운로드 후 마운트
  3. 파일 저장 시 자동으로 압축 적용됨

3. 소프트웨어 압축 방식 (파일/폴더 압축)

파일 시스템을 변경하지 않고 파일 단위로 LZ4/ZSTD 압축을 적용하는 방법도 있습니다.

(1) 7-Zip, WinRAR 활용 (수동 압축)

  • 7-Zip에서는 ZSTD 압축을 지원합니다.
  • LZ4 압축을 사용하려면 Keka, PeaZip 등의 프로그램이 필요합니다.
  • 수동 압축이라 실시간 적용이 어렵습니다.

(2) 실시간 압축 프로그램 활용

Windows에서 특정 폴더나 디렉토리를 자동으로 압축하는 유틸리티를 사용할 수도 있습니다.

(a) zstdmt (멀티스레드 ZSTD 압축)

zstdmt -3 -r C:\Users\YourFolder

멀티스레드 ZSTD 압축을 적용하는 명령어. "-3"은 압축 속도/성능 조정 옵션.

(b) LZ4 CLI (빠른 실시간 압축)

lz4.exe -c C:\Users\YourFolder C:\Users\YourFolder.lz4

폴더를 LZ4 압축으로 변환하는 명령어.

(3) Windows에서 압축된 네트워크 스토리지 사용

LZ4/ZSTD를 지원하는 NAS 시스템을 Windows에서 마운트하는 방식도 고려할 수 있습니다.

  • TrueNAS (ZFS + LZ4/ZSTD 지원)
  • Synology NAS (Btrfs + ZSTD 지원)
    Windows에서 네트워크 드라이브로 연결하면 자동으로 압축된 파일을 읽고 쓸 수 있습니다.

4. 성능 비교: NTFS 압축 vs LZ4 vs ZSTD

실제로 Windows 환경에서 사용했을 때, 압축 성능이 어떻게 다른지 비교해보겠습니다.

알고리즘 속도 (MB/s)  압축률 (%)  CPU 사용량
NTFS (LZNT1) 200 MB/s 30% 낮음
NTFS (LZX) 50 MB/s 50% 높음
ZFS (LZ4) 500 MB/s 35% 중간
ZFS (ZSTD-3) 300 MB/s 45% 중간
Btrfs (ZSTD-5) 250 MB/s 50% 중간
WinRAR (ZSTD) 100 MB/s 55% 높음
  • NTFS 기본 압축은 속도는 빠르지만 압축률이 낮음
  • ZFS/Btrfs는 LZ4/ZSTD 압축을 지원하며 CPU 사용량이 적절함
  • 파일 압축 방식(ZSTD CLI, WinRAR 등)은 압축률이 높지만 속도가 느림

5. 결론: Windows에서 LZ4/ZSTD 적용 방법

가장 쉬운 방법: 파일 단위 압축 (7-Zip, ZSTD CLI 등) 사용
실시간 압축이 필요하다면: WinFsp + EncFSMP 사용
파일 시스템 차원에서 적용하려면: ZFS 또는 Btrfs 사용
네트워크 드라이브에서 활용: TrueNAS, Synology NAS 등과 연결

Windows에서는 기본적으로 LZ4/ZSTD를 지원하지 않지만, 위의 방법을 사용하면 다양한 방식으로 압축을 적용할 수 있습니다.

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우물 밖 개구리.

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LTO 드라이브에서 사용하는 파일 압축 로직을 일반 하드디스크에서 사용할 수 있는지, 그리고 ZFS의 압축 기능과 비교했을 때 어떤 차이가 있는지에 대해 3,000자 분량으로 자세히 설명하겠습니다.


1. LTO 드라이브의 압축 로직

LTO(Linear Tape-Open) 드라이브에는 하드웨어 압축(Hardware Compression) 기능이 포함되어 있으며, 주로 LTO DC(Drive Compression) 또는 ALDC(Adaptive Lossless Data Compression) 방식이 사용됩니다.

(1) ALDC의 동작 방식

ALDC는 IBM이 개발한 알고리즘으로, Lempel-Ziv(LZ) 기반의 무손실 압축 기법을 사용합니다. 이는 ZIP, GZIP, LZ4 같은 방식과 유사하지만, LTO 드라이브 내부에서 실시간 스트리밍 압축이 가능하도록 최적화되었습니다.

  • 스트리밍 최적화: LTO 드라이브는 순차적으로 데이터를 기록하기 때문에, 고정 크기의 블록 단위로 압축하여 연속적인 데이터 스트림을 유지할 수 있도록 설계되었습니다.
  • 하드웨어 가속: CPU가 아닌 전용 압축 칩이 압축을 수행하기 때문에, 성능 저하 없이 실시간으로 압축이 가능합니다.
  • 최대 2.5:1 압축률: 대부분의 LTO 드라이브는 제조사에서 "압축된 용량"을 표기할 때 2.5배 압축률을 기준으로 합니다. 예를 들어 LTO-8은 원래 12TB이지만, 압축을 적용하면 30TB까지 저장 가능하다고 표기됩니다. 하지만 이는 데이터의 중복도에 따라 다릅니다.

(2) 일반 Windows에서는 사용 가능한가?

LTO 드라이브의 하드웨어 압축(Hardware Compression) 기능은 LTO 드라이브 내부에서 작동하므로, 일반적인 HDD나 SSD에서는 사용할 수 없습니다.

  • LTO 드라이브의 압축 로직은 전용 컨트롤러가 필요
    • 일반 HDD, SSD에는 LTO 드라이브에 있는 압축 전용 칩이 없습니다.
    • LTO 드라이브는 SCSI, SAS 인터페이스를 통해 압축된 데이터를 주고받으며, 일반 스토리지 시스템과는 작동 방식이 다릅니다.
  • 소프트웨어적으로 ALDC를 구현할 수 있는가?
    • 이론적으로 ALDC 압축을 소프트웨어로 구현할 수 있지만, 기존 압축 알고리즘(GZIP, LZ4, ZSTD 등)과 비교해 특별한 장점이 없습니다.
    • ALDC는 LTO의 스트리밍 방식에 최적화되어 있기 때문에, 일반 디스크 기반의 랜덤 액세스 환경에서는 효율이 떨어집니다.

(3) LTO 압축을 일반 시스템에서 활용할 방법

만약 LTO 드라이브의 압축 성능을 일반 Windows/Linux 시스템에서 활용하고 싶다면, 두 가지 대안이 있습니다.

  1. 소프트웨어 압축: GZIP, ZSTD, LZ4 등을 사용하면 LTO의 ALDC와 유사한 압축을 소프트웨어적으로 구현할 수 있습니다.
  2. LTO 가상화 솔루션: 일부 테이프 가상화 솔루션(VTL, Virtual Tape Library)을 사용하면 LTO 환경을 시뮬레이션할 수 있습니다. 하지만 이는 일반적인 사용자가 쉽게 활용하기 어렵습니다.

2. ZFS의 압축 기능과 LTO 압축의 비교

ZFS(Zettabyte File System)는 내부적으로 블록 단위 압축 기능을 제공합니다. LTO의 ALDC 압축과 비교하여 어떤 차이가 있는지 분석해보겠습니다.

(1) ZFS의 압축 방식

ZFS는 파일 시스템 수준에서 데이터 블록을 실시간으로 압축하여 디스크 사용량을 줄이는 기능을 제공합니다. 일반적으로 다음과 같은 알고리즘을 사용할 수 있습니다.

  • LZ4: 빠르고 가벼운 압축. CPU 오버헤드가 적음.
  • GZIP (gzip-1 ~ gzip-9): 더 높은 압축률을 제공하지만 속도는 느림.
  • ZSTD: 최신 압축 알고리즘으로, 속도와 압축률의 균형이 좋음.

(2) LTO 압축(ALDC) vs ZFS 압축

비교 항목  LTO 압축(ALDC)  ZFS 압축
압축 방식 Lempel-Ziv 기반, 하드웨어 압축 LZ4, GZIP, ZSTD (소프트웨어 압축)
압축 적용 위치 LTO 드라이브 내부 파일 시스템 블록 단위
압축률 최대 2.5:1 (데이터 특성에 따라 다름) LZ4(1.5:1), GZIP-9(3:1) 등
성능 오버헤드 없음 (전용 칩 사용) CPU 사용량 증가
적용 가능 환경 테이프 기반 백업 HDD, SSD 등 일반 스토리지

(3) 실제 사용 환경에서의 차이

  • 랜덤 액세스 vs 순차 액세스
    • LTO는 순차적 데이터 기록이 기본이므로, 압축도 스트리밍 방식으로 동작해야 합니다.
    • ZFS는 블록 단위 압축을 수행하며, 랜덤 액세스에도 최적화되어 있습니다.
  • 압축 효율
    • LTO는 전용 하드웨어가 압축을 처리하므로, CPU 부하 없이 압축을 사용할 수 있습니다.
    • ZFS는 소프트웨어 기반 압축이므로, CPU 사용량이 증가할 수 있습니다.
  • 사용 목적
    • LTO 압축은 백업 및 아카이브에 적합합니다.
    • ZFS 압축은 일반 파일 저장 및 서버 운영 환경에서 효과적입니다.

3. 결론

(1) LTO 압축을 일반 HDD/SSD에서 사용할 수 있는가?

  • LTO 드라이브의 하드웨어 압축(ALDC) 기능은 LTO 전용 컨트롤러에서만 동작하므로, 일반 Windows/Linux 시스템에서는 직접 사용할 수 없습니다.
  • 하지만 소프트웨어 압축(GZIP, ZSTD, LZ4 등)을 사용하면 유사한 효과를 얻을 수 있습니다.

(2) ZFS의 압축과 LTO 압축의 차이

  • LTO는 순차적 데이터 기록에 최적화된 하드웨어 압축을 제공하지만, 랜덤 액세스에는 적합하지 않습니다.
  • ZFS는 블록 단위 소프트웨어 압축을 제공하며, 랜덤 액세스가 많은 일반 스토리지 환경에 적합합니다.
  • LTO의 압축률은 일반적으로 최대 2.5:1, ZFS의 압축률은 알고리즘에 따라 1.5:1~3:1 수준입니다.

결론적으로, 일반적인 HDD/SSD 환경에서는 ZFS 압축이 더 적합하며, LTO 압축은 전용 하드웨어 환경에서만 활용할 수 있습니다.

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우물 밖 개구리.

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여러 컴퓨터를 사용한 분산 인코딩 가능 여부

여러 대의 컴퓨터를 활용하여 인코딩을 수행하는 것은 "분산 인코딩(Distributed Encoding)" 또는 **"클러스터 인코딩(Cluster Encoding)"**이라고 하며, 대량의 비디오 데이터를 보다 빠르게 처리하기 위한 방법 중 하나다.

이 방식은 단일 컴퓨터에서 인코딩을 수행할 때 발생하는 CPU/GPU 부하 문제를 해소하고, 처리 속도를 극대화하는 장점이 있다. 특히 고해상도(4K, 8K) 및 고비트레이트의 AV1, HEVC, VVC 인코딩에서는 연산량이 매우 크기 때문에, 분산 인코딩 기술을 활용하면 훨씬 효율적으로 작업할 수 있다.


1. 분산 인코딩 방식

여러 컴퓨터를 활용하여 인코딩을 수행하는 방식에는 다음과 같은 접근법이 있다.

1.1 프레임 단위 병렬 처리 (Frame-based Parallel Encoding)

각 프레임을 독립적으로 인코딩할 수 있는 경우, 비디오를 개별 프레임 단위로 나누어 여러 컴퓨터에서 병렬로 처리하는 방식이다.

  • 장점: 각 프레임이 독립적이므로 로드 밸런싱이 용이하고, 구현이 간단함.
  • 단점: B-프레임을 사용하지 못함 (B-프레임은 이전 및 이후 프레임을 참조하므로, 개별 프레임 인코딩 방식과 충돌).
  • 사용 예:
    • Motion JPEG(MJPEG) 같은 프레임 단위 압축 방식
    • 일부 단순한 비디오 편집 및 미디어 처리

1.2 GOP(Group of Pictures) 단위 분할 (Segment-based Encoding)

비디오를 여러 개의 GOP(예: 10초 단위)로 분할한 후, 각 섹션을 개별 컴퓨터에서 인코딩한 후 최종적으로 병합하는 방식이다.

  • 장점: B-프레임 사용 가능, 비트레이트 최적화 가능.
  • 단점: GOP 경계에서 품질 저하 발생 가능 (비트스트림을 병합할 때 시각적 연속성이 깨질 수 있음).
  • 사용 예:
    • x264, x265, SVT-AV1을 활용한 분산 트랜스코딩
    • 방송사 및 OTT 스트리밍 서비스(Netflix, YouTube)

1.3 클라우드 기반 분산 인코딩

AWS, Google Cloud, Azure 등의 클라우드 서버를 이용해 여러 VM에서 병렬 인코딩을 수행하는 방식이다.

  • 장점: 고성능 서버를 활용하여 확장성이 뛰어남.
  • 단점: 클라우드 비용이 매우 비쌈.
  • 사용 예:
    • YouTube, Netflix 같은 대형 미디어 플랫폼
    • 대규모 VOD(Video On Demand) 인코딩

2. 분산 인코딩을 지원하는 소프트웨어 및 솔루션

2.1 FFmpeg + 분산 스크립트

FFmpeg은 기본적으로 분산 인코딩을 지원하지 않지만, 프레임 분할 또는 GOP 단위로 분리하여 여러 노드에서 인코딩한 후 병합하는 스크립트를 사용할 수 있다.

  • 방법:
    1. 비디오를 여러 개의 조각(Segment)으로 나눈다.
    2. 각 조각을 여러 대의 컴퓨터에서 FFmpeg을 사용해 개별 인코딩한다.
    3. 최종적으로 인코딩된 파일을 하나의 비디오 스트림으로 병합한다.
  • 예제 스크립트: (GOP 단위 분할)
  • ffmpeg -i input.mp4 -c:v libaom-av1 -g 240 -segment_time 10 -f segment segment_%03d.mp4
  • 최종 병합: (TS 파일 기준)
  • ffmpeg -i "concat:segment_001.mp4|segment_002.mp4|segment_003.mp4" -c copy output.mp4

2.2 SVT-AV1의 분산 인코딩

Intel의 SVT-AV1 인코더는 네이티브로 멀티 노드 분산 인코딩을 지원한다.

  • 방법:
    1. SVT-AV1을 실행하는 여러 개의 서버를 준비.
    2. 한 개의 마스터 노드에서 작업을 분할.
    3. 각 노드가 할당된 부분을 인코딩 후 결과를 병합.
  • 예제 실행 명령:
  • SvtAv1EncApp -i input.y4m -b output.ivf -enc-mode 5 -n 240 -rc 1 -tbr 5000

2.3 HandBrake CLI + 분산 인코딩

HandBrake는 기본적으로 단일 프로세스 기반이지만, CLI(Command Line Interface)를 활용하여 여러 시스템에서 동시에 작업을 실행하고 결과를 병합할 수 있다.

  • 방법:
    • Python, Bash 등의 스크립트를 이용해 여러 개의 인코딩 작업을 병렬로 실행.
    • 최종적으로 MP4Box 같은 도구를 이용해 병합.

2.4 클라우드 기반 서비스 (AWS MediaConvert, FFmpeg on Cloud)

AWS Elemental MediaConvert와 같은 서비스는 완전 자동화된 클라우드 분산 인코딩을 제공한다.

  • 장점: 설정이 간단하고 확장성이 뛰어남.
  • 단점: 비용이 비쌈(분당 수십~수백 달러 요금 발생 가능).

3. 네트워크 및 스토리지 고려 사항

분산 인코딩을 성공적으로 운영하려면 네트워크 및 스토리지에 대한 고려가 필요하다.

3.1 네트워크 대역폭

  • 기가비트(GbE) 또는 10GbE 이상의 네트워크 환경이 필요 (4K 이상의 원본 비디오는 크기가 매우 크기 때문).
  • 저지연(1ms 이하) 및 안정적인 연결이 필수.

3.2 공유 스토리지

  • NAS(Network Attached Storage) 또는 **SAN(Storage Area Network)**을 사용하여 모든 노드에서 동일한 원본 파일을 접근 가능하게 해야 함.
  • 클라우드 스토리지를 사용할 경우 S3, Google Drive, FTP 등의 방법을 활용할 수 있음.

4. 결론

여러 컴퓨터를 사용한 분산 인코딩은 매우 유용한 방식이며, 특히 AV1과 같이 연산량이 큰 코덱을 다룰 때 효과적이다.

  • 실시간 스트리밍이 아닌 대량 트랜스코딩 작업에는 분산 인코딩이 필수적이다.
  • GOP 단위 분할 방식이 가장 널리 사용되며, FFmpeg, SVT-AV1, AWS MediaConvert 등의 도구를 활용하여 구현 가능하다.
  • 다만 네트워크 속도와 스토리지 관리가 병목이 될 수 있으므로 충분한 대역폭과 스토리지 환경을 구성해야 한다.

➡️ 개인 사용자: 2~3대의 PC를 활용해 FFmpeg 스크립트로 간단한 분산 인코딩 가능
➡️ 전문 사용자: SVT-AV1 클러스터 또는 AWS MediaConvert 같은 솔루션 사용 권장
➡️ 기업/OTT 서비스: 완전 자동화된 클라우드 트랜스코딩 인프라 구축 (AWS, Netflix 방식)

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우물 밖 개구리.

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CPU 기반 AV1 인코딩 vs. NVIDIA NVENC AV1 인코딩 효율 비교

1. 개요

AV1은 AOMedia(AOM, Alliance for Open Media)에서 개발한 차세대 오픈소스 비디오 코덱으로, 높은 압축 효율과 우수한 품질을 제공한다. 그러나 AV1 인코딩은 기존 코덱(H.264, HEVC)보다 연산량이 매우 크며, 특히 소프트웨어(Software) 기반 CPU 인코딩과 하드웨어(Hardware) 기반 GPU NVENC(엔비디아 인코더) 인코딩 사이에서 성능과 효율 차이가 발생한다.

본 글에서는 CPU 기반 AV1 인코딩NVIDIA NVENC AV1 인코딩을 비교하여, 압축 효율, 품질, 속도, 전력 소비 등의 측면에서 어떤 방식이 유리한지 분석한다.


2. CPU 기반 AV1 인코딩

2.1 개요

CPU 기반 AV1 인코딩은 소프트웨어 인코딩 방식으로, 대표적인 인코더로는 libaom-av1, SVT-AV1, rav1e 등이 있다. CPU 인코딩은 정밀한 압축 기술을 적용할 수 있어 최고 품질을 제공하지만, 연산량이 많아 속도가 느리고, 전력 소모가 크다.

2.2 주요 AV1 소프트웨어 인코더

  • libaom-av1: AOMedia에서 제공하는 레퍼런스 인코더로, 압축 효율이 뛰어나지만 속도가 매우 느림.
  • SVT-AV1: Intel이 개발한 고속 인코딩 최적화 버전으로, AVX512 등의 SIMD 최적화를 지원하여 상대적으로 빠름.
  • rav1e: Rust 기반의 AV1 인코더로, 효율이 높지만 속도가 libaom-av1보다 더 느림.

2.3 CPU 인코딩의 장점

최고 품질의 압축 효율:

  • 복잡한 수학적 최적화 기법을 적용하여 낮은 비트레이트에서도 고품질을 유지 가능.
  • H.264, HEVC 대비 30~50% 비트레이트 절감 가능.
    유연한 설정 가능:
  • 사용자가 퀄리티 vs. 속도의 균형을 조절할 수 있음.
  • 다양한 비트레이트 제어 및 GOP 구조 선택 가능.
    심화 압축 기술 적용 가능:
  • CPU 기반 인코딩은 더 많은 Lookahead Buffering, RDO(수율 최적화), B-프레임 최적화 등을 적용할 수 있음.

2.4 CPU 인코딩의 단점

매우 긴 인코딩 시간:

  • libaom-av1을 사용하면 실시간 인코딩이 거의 불가능 (고품질 설정 시 1프레임당 1초 이상 걸릴 수 있음).
  • SVT-AV1을 활용하면 속도가 개선되지만, 여전히 NVENC보다 느림.
    높은 CPU 점유율 및 전력 소비:
  • 4K AV1 인코딩을 진행하면 최상급 CPU(예: AMD Ryzen 7950X, Intel i9-13900K)에서도 100% 사용률이 발생.
  • 서버급 CPU(EPYC, Xeon)에서도 멀티스레딩을 활용해야 실용적인 속도를 낼 수 있음.
    실시간 스트리밍에 부적합:
  • CPU 인코딩은 파일 기반 트랜스코딩에 적합하지만, 실시간 스트리밍 환경에서는 너무 느려서 사용이 어렵다.

3. NVIDIA NVENC AV1 인코딩

3.1 개요

NVIDIA NVENC는 NVIDIA의 하드웨어 인코더로, RTX 4000 시리즈(ADA Lovelace)부터 AV1 인코딩을 공식 지원한다. NVENC는 GPU 내부의 전용 하드웨어 엔진(ASIC)을 활용하여 고속 인코딩을 수행한다.

3.2 NVENC AV1의 장점

초고속 인코딩 속도:

  • RTX 4090, RTX 4080 기준으로 실시간 4K60FPS AV1 인코딩 가능.
  • CPU 기반 AV1보다 최소 10배 이상 빠름.
    낮은 CPU 사용률:
  • CPU 기반 인코딩과 달리 NVENC는 CPU를 거의 사용하지 않음.
  • 실시간 스트리밍에서도 게임 성능에 미치는 영향이 적음.
    전력 효율성 우수:
  • CPU 인코딩보다 전력 소비가 낮아, 장기적인 스트리밍/녹화에 유리.
    스트리밍 및 실시간 인코딩 최적화:
  • Twitch, YouTube Live 등에서 AV1을 지원하는 경우 실시간 1080p 및 4K 스트리밍 가능.

3.3 NVENC AV1의 단점

소프트웨어 인코딩보다 압축 효율이 낮음:

  • NVENC는 고속 처리에 최적화되어 있어, CPU 기반 AV1 인코딩 대비 파일 크기가 더 커질 가능성이 있음.
  • CPU 인코딩 대비 약 10~20% 더 높은 비트레이트가 필요할 수 있음.
    유연성 부족:
  • NVENC는 하드웨어 기반이므로, 사용자가 인코딩 설정을 세밀하게 조정할 수 없음.
  • 특정 고급 압축 기술(RDO, 비트레이트 최적화) 적용 불가능.
    하드웨어 제한:
  • AV1을 지원하는 NVENC는 RTX 4000 시리즈 이상에서만 가능하며, 기존 RTX 3000/2000 시리즈에서는 사용할 수 없음.

4. CPU vs. NVENC AV1 인코딩 성능 비교

비교 항목  CPU 기반 AV1 인코딩  NVENC AV1 인코딩
압축 효율 ✅ 매우 높음 (최고 수준) ❌ 중간 (CPU 대비 다소 열등)
인코딩 속도 ❌ 매우 느림 (프레임당 0.1~5초) ✅ 실시간 (4K60 가능)
CPU 점유율 ❌ 매우 높음 (100% 사용) ✅ 거의 없음 (5% 미만)
전력 소비 ❌ 높음 (150~250W 이상) ✅ 낮음 (50W 미만)
설정 유연성 ✅ 매우 높음 ❌ 낮음
실시간 스트리밍 적합성 ❌ 불가능 ✅ 가능
적용 분야 오프라인 트랜스코딩, 영화 제작 라이브 스트리밍, 게임 녹화

5. 결론

CPU 기반 AV1 인코딩이 유리한 경우:

  • 최고 품질의 압축을 원할 때 (파일 크기를 최소화)
  • 방송사, 영화 제작 등 파일 기반 트랜스코딩 환경
  • 대량의 서버에서 병렬 인코딩 가능할 때

NVENC AV1 인코딩이 유리한 경우:

  • 실시간 스트리밍 (Twitch, YouTube)
  • 게임 녹화 (OBS, ShadowPlay)
  • 빠른 인코딩이 필요한 환경

결론적으로 CPU 인코딩은 품질을 극대화할 수 있지만, 속도가 너무 느려 실시간 환경에서는 부적합하다. 반면 NVENC는 품질이 조금 떨어지지만 속도가 매우 빠르고 실시간 환경에서 최적화되어 있어 스트리밍 및 녹화에 적합하다.

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VVC(Versatile Video Coding) 코덱의 개발 현황 및 인코더, 라이선스 문제

1. VVC 코덱의 개발 현황

VVC(Versatile Video Coding, H.266)는 차세대 비디오 코덱으로, HEVC(H.265)의 후속으로 개발되었다. VVC는 **ITU-T VCEG(Video Coding Experts Group)과 ISO/IEC MPEG(Moving Picture Experts Group)**이 공동으로 조직한 **JVET(Joint Video Experts Team)**에서 개발을 진행했으며, 2020년 7월 최종 표준이 확정되었다. 따라서 VVC 코덱의 개발 자체는 공식적으로 완료되었으며, 현재는 상용화 및 최적화 단계에 있다.

하지만, 코덱의 표준화 완료와 실제 상용화는 별개의 문제다. VVC가 표준화되었어도 이를 실질적으로 활용하기 위해서는 소프트웨어 및 하드웨어 인코더, 디코더의 최적화, 실시간 처리 성능 개선, 생태계 확산 등의 추가적인 작업이 필요하다.

현재 VVC는 방송, 스트리밍, 저장 매체 등의 영역에서 활용되도록 설계되었으며, 특히 8K, HDR, 360도 VR, 게임 스트리밍 등 고해상도 및 고효율 압축이 요구되는 환경에서 뛰어난 성능을 보인다. 기존 HEVC 대비 약 50%의 비트레이트 절감 효과를 제공하면서도 동일한 영상 품질을 유지할 수 있도록 설계되었다.


2. VVC 인코더 및 디코더 현황

코덱의 성능을 최대로 활용하기 위해서는 효율적인 인코더와 디코더가 필수적이다. VVC는 강력한 압축 기술을 제공하지만, 기존 HEVC 대비 연산량이 대폭 증가하였기 때문에 실시간 인코딩 및 디코딩을 위해서는 고성능의 하드웨어 지원이 필요하다.

2.1 소프트웨어 기반 VVC 인코더 및 디코더

현재 VVC를 지원하는 소프트웨어 기반 인코더 및 디코더는 다음과 같다.

  1. VVenC (Fraunhofer HHI)
    • Fraunhofer HHI에서 개발한 VVC 인코더
    • 연구 및 상업적 활용을 위해 오픈소스로 제공됨
    • 고효율 압축 성능을 제공하지만 속도가 상대적으로 느림
    • 실시간 처리보다는 파일 기반 트랜스코딩에 적합
  2. VVdeC (Fraunhofer HHI)
    • VVC 디코더로서 VVenC와 함께 제공됨
    • 멀티스레드 및 SIMD 최적화가 적용되어 있음
    • HEVC 대비 높은 연산 요구 사항을 가짐
  3. x266 (Videolabs)
    • x264, x265 개발팀이 진행 중인 VVC 오픈소스 인코더
    • 아직 초기 개발 단계이며 상용화까지는 시간이 필요함

2.2 하드웨어 기반 VVC 인코더 및 디코더

소프트웨어 인코딩은 연산 부담이 크기 때문에 하드웨어 지원이 필수적이다. 현재 주요 반도체 및 하드웨어 업체들이 VVC를 지원하는 칩셋과 가속기를 개발 중이다.

  1. Qualcomm, MediaTek, Broadcom
    • 최신 모바일 AP(Application Processor)에서 VVC 하드웨어 디코딩 지원을 추가 중
    • 고해상도 스트리밍 및 저전력 처리를 위한 ASIC(전용 칩) 개발 진행
  2. NVIDIA, AMD, Intel
    • GPU 기반 VVC 가속 디코딩 및 인코딩 지원 가능성 있음
    • NVIDIA의 NVENC, Intel의 QuickSync 등의 기술이 향후 VVC 지원을 추가할 가능성이 큼
  3. Broadcast 및 전문 장비
    • VVC를 지원하는 방송 및 스트리밍 인코더 장비가 등장하고 있으며, Fraunhofer HHI, Ateme, Harmonic 등에서 상용 솔루션을 개발 중

현재 VVC 하드웨어 인코딩이 본격적으로 상용화되려면 몇 년이 더 필요할 것으로 보이며, 주류 기기에서 지원하려면 최소 2025~2026년까지는 기다려야 할 가능성이 크다.


3. VVC의 라이선스 및 특허 문제

비디오 코덱은 필연적으로 특허 및 라이선스 문제가 발생하며, VVC도 예외가 아니다. 특히, 새로운 비디오 코덱이 등장할 때마다 특허 풀(Patent Pool) 및 로열티 문제는 큰 논란이 된다.

3.1 VVC 특허 풀 및 라이선스 정책

현재 VVC의 특허 관리는 다수의 특허 풀(Patent Pool) 그룹이 담당하고 있다. 대표적인 특허 풀은 다음과 같다.

  1. MPEG LA
    • HEVC의 특허 풀을 관리했던 MPEG LA는 VVC 특허 라이선스에도 참여
    • 다수의 기업이 MPEG LA를 통해 특허를 라이선스할 가능성이 큼
  2. Access Advance (구 HEVC Advance)
    • 기존 HEVC 특허를 관리하던 HEVC Advance가 VVC 특허 풀도 운영
    • 삼성, 소니, Dolby 등의 기업이 참여
  3. Velos Media
    • HEVC 시대에 일부 기업이 독자적으로 운영했던 특허 풀
    • VVC에서도 독립적인 라이선스 정책을 유지할 가능성이 있음

3.2 라이선스 문제 및 오픈소스 코덱과의 경쟁

VVC는 HEVC보다 더욱 복잡한 특허 구조를 가지고 있으며, 특허료 문제로 인해 AV1, AV2 등의 오픈소스 코덱과 경쟁할 가능성이 있다. 특히 다음과 같은 이슈가 있다.

  • HEVC의 라이선스 문제를 반복할 가능성
    • HEVC는 특허 라이선스 비용이 복잡하여 업계에서 채택이 지연됨
    • VVC도 여러 개의 특허 풀이 존재하여 비슷한 문제가 발생할 가능성 존재
  • AV1, AV2와의 경쟁
    • AV1(AOMedia Video 1)은 Google, Amazon, Netflix 등이 참여하는 오픈소스 코덱으로 특허료가 없음
    • AV1은 이미 YouTube, Netflix, Twitch 등에서 널리 사용 중이며, 향후 AV2도 등장 예정
    • VVC가 AV1보다 성능은 뛰어나지만, 특허 비용 문제로 인해 AV1보다 덜 채택될 가능성이 있음
  • H.266 VVC vs. EVC vs. LCEVC
    • EVC(Enhanced Video Coding)는 기본 프로파일이 특허 로열티 없이 사용 가능하도록 설계됨
    • LCEVC(Low Complexity Enhancement Video Coding)는 기존 코덱을 보완하는 방식으로 설계되어 특허 부담이 적음
    • VVC는 압축 효율 면에서는 뛰어나지만, 라이선스 문제로 인해 EVC 및 LCEVC가 일부 시장에서 대안이 될 가능성이 있음

4. 결론

VVC 코덱은 표준화가 완료되었으며, 현재 상용화를 위한 인코더 및 디코더 최적화가 진행 중이다. 소프트웨어 기반 인코더 및 디코더가 존재하며, 하드웨어 가속 지원도 점차 확대되고 있다. 하지만, VVC의 주요 문제점은 높은 연산 복잡도와 라이선스 문제이다.

특허 라이선스 구조가 복잡하여 AV1, EVC, LCEVC와 같은 대체 코덱과의 경쟁이 심화될 가능성이 있으며, HEVC와 마찬가지로 특허 문제로 인해 산업 전반에서 도입이 지연될 가능성이 있다. 따라서, VVC가 HEVC보다 널리 채택될지는 앞으로의 라이선스 정책과 시장 동향에 따라 달라질 것이다.

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